till Teknik för Avancerade Datorspel!
(Egentligen borde den heta Avancerad Teknik för Datorspel. Förslag om ändring har gjorts men gick tyvärr inte igenom för en namnändring är en “ny kurs".)
Detta är inte en kurs om att göra ett spel. Det är en kurs om att lära sig viktiga tekniker för att kunna göra avancerade spel, intressanta och relevanta algoritmer. Detta innefattar avancerad datorgrafik (påbyggnad på TSBK07), animation, fysik, spel-AI med mera.
Kursen följer samma modell som TSBK07, med föreläsningar och labbar i kursens första halva, och projektarbete i den andra, där projekten inte ges med givna specar utan du diskuterar med kursledaren för att hitta ett kursrelevant problem som du vill gå djupare i. De bästa projekten bör basera sig på aktuell forskning på området.
Vi har inte har tenta utan duggor i stället, samt att projektet är mer uttalat betygsgrundande än TSBK07.
Har du gått TNM084 så känner du igen dig. Den följer samma modell som denna.
Nyheter:
2026-09-03: Labb 0 för Vulkan testad i labbet. Sex Vulkan-demos uppladdade på demosidan! En första version av dokumentationen för Simpler Vulkan är uppladdad. Ett problem med Vulkankoden hittad (i svk_loader), kommer att korrigeras snarast.
2026-09-02: Fixat boklänken. Labb 0 för Vulkan uppladdad - dock ej testad i labbet än för labbet är upptaget.
2026-08-26: Vulkan-versioner kommer snart.
2026-08-14: Alla labbar kommer från i år att ha Vulkan som alternativ. Jag har utvecklat en ny version av Simpler Vulkan som nu ligger mycket närmare OpenGL i svårighetsgrad. Labbarna är ännu inte uppladdade för jag har en del testning kvar.
